
UCC에 관한 많은 보고서가 있는데 가장 체계적이고 심층적인 내용의 보고서가 있어 소개합니다. 원문은 글로벌IT네트웍에서 다운받을 수 있습니다. 평소 UCC에 관심 있으시면 꼭 일독하시길 권해드립니다. 참고로 대부분 국책과제가 그렇듯이 분량이 좀 있는 143페이지 분량입니다.
우선 UCC에 대한 정의를 이렇게 내렸습니다. UCC는 공개를 목적으로 만든 콘텐츠로서, 일정 수준의 창의적 노력을 반영하며, 전문적인 범위 밖에서 제작된 콘텐츠 물론 세부적으로 이견을 내세우자면 반박의 여지가 있지만 일반적으로 유통되는 UCC의 형태를 고려하였을 경우 적절한 정의라 생각합니다.
이러한 UCC가 발생하고 주목받는 원인은 기술적으로는 인터넷이 발달하고, 사회적으로는 이용자의 상호작용의 욕구가 증대하고, 경제적으로는 UCC의 상업적 가치가 증명되고, 법적으로는 기존 저작권법과 다른 CCL과 같은 유연한 라이센스 정책이 탄생하는 등의 사회전반적인 요구가 존재하고 있습니다.
현재까지의 UCC의 가장 큰 문제 중에 하나인 비지니스 모델은 1) 자발적 기여, 2) 서비스 요금 청구, 3)광고 기반 모델, 4) 제3자 콘텐츠 및 기술 라이센싱, 5) 커뮤니티 대상 상품 및 서비스 판매 등 5가지 유형으로 분류하고 있습니다. UCC의 종류를 다양하게 구분하였는데, 시민 저널리즘과 가상 콘텐츠는 처음 보는 부류입니다. 아쉬운 것은 단순한 나열이 아니라 미디어 형태와 UCC 내용 등의 명확한 기준에 따른 구분이 아쉽습니다.
UCC의 경제적 가치분석을 위해 가치사슬을 몇 가지 제시하고 있습니다. 각 사업분야 별로 어떠한 영향이 미칠 것인지 일목요연하게 정리해 놨군요.
이러한 UCC가 사회경제적으로 영향을 광범위하게 영향을 미치는데 구분하여 보면 아래와 같이 정리할 수 있습니다. 그동안 블로그와 미디어 관련 보고서에서 자주 보이던 시민 정신과 정치가 UCC 보고서에도 드디어 등장하였습니다. 블로그는 새로운 미디어로 주목을 받았지만 그에 비해 상대적으로 놀잇감(?)으로 비치던 UCC도 이제 미디어의 모습을 보이는 것을 반영한 내용으로 보입니다.
- 정보 생산의 변화로 인한 사용자 자율, 참여, 커뮤니케이션의 증대
- 문화적 영향
- 시민 정신의 개입과 정치
- 교육 및 정보제공의 영향
- 정보통신기술 및 기타 활용 능력에 대한 영향
참고자료
1. Gaham Vickery, 이영선, 박상현, 전지현(2007), "참여웹과 사용자제작콘텐츠(UCC) - 새로운 가치사슬과 비즈니스 모델 - ", 한국정보사회진흥원












